商店虛實化 形成價格競爭拉扯戰

   
2016-01-08

 

商店虛實化 形成價格競爭拉扯戰 | 文章內置圖片

(圖/取自網路 北京中企連鎖創辦人/社團法人台灣服務業發展協會秘書長李培芬)

 

實在網路時代之前,即有宅之一族出現,而現代的「宅」除了「繭居」加「上網成癮」,成為一種行為模式,同時也是另類的消費模式,形成所謂「宅經濟」。

 

「宅」依程度可分類─

 

1. 淺度宅:隨心所欲宅,收放自如,完全取決個人意志,偶爾的離群,享受一個人的時間。    


2. 中度宅:即放學宅或下班宅,一半一半,仍能融入外界生活之中,但一回家必定自己宅起來,認為對家人不必包裝,欠缺門內溝通。    


3. 重度宅:不願甚至排斥出門,拒絕實體社交,只活躍於網路之中,尤有甚者在虛擬世界也只願做潛水夫,活在個人化的虛擬世界。    

 

 

出門次數減少、滑手機取代人際互動,走在街上也是低頭族,宅世代逐漸失去逛街的意願與能力,就算外出,也喜歡找間咖啡館繼續宅世界,反而形成消費排斥現象,宅經濟對虛實都不利。

 

 

商店虛實化 形成價格競爭拉扯戰 | 文章內置圖片

(圖/取自網路)

 

 

日本一項市場研究十分有趣,許多以青少年為主力客群的商家,尤其鎖定女高中生的業者,發現其主要競爭者,不是同商圈、同客群的鄰店,而是手機,因為手機佔去消費者心智、時間,還有預算,女高中生重視社群關係,會將原本吃點心的預算省下買貼圖,只為經營人際關係,換言之,是餐飲業與電信業競爭。


競爭不僅跨界,即別的行業搶走了我們的乳酪;也穿越了,即競爭虛實化,代表的是消費者行為改變。商業服務業應該看見消費行為改變後的商機─


1. 新商業必然是虛實整合型:商業經營者朝三店一店發展速率加快,因為不轉型就會被淘汰,這也是雙向道,實體要建構虛擬,虛擬也必須落地。


2. 實體店成為浸入式行銷的載體:須以行銷觀點設計到店的浸入式行銷模式,即服務須跟上,喚醒消費者感官的同時,也要喚醒實質消費。


3. 行動店是線上線下營收新通路: Forrester分析2014年有近3成的電子商務交易,通過智慧型手機和平板電腦進行;預估2018年,比重將提升至54%。


4. 分享經濟帶來增值型創收模式:實體與電子商務整體交易佔比,保持在實九虛一微幅向虛格局,因為是替代型消費,當適合在網上採購品項攻克後即出現停滯,而分享經濟帶來增值型機遇,如Airbnb與達美樂比薩的合作。

 

 

網路商店街始終在模擬實體商店街,陷入走不出競爭格局的僵局,就像宅化的世代,反而不利消費,替代型作戰到頂。虛實必須放下競爭思維,建構合作模式,攜手放大市場才能有所突破。虛實整合進入新的層次,即替代型向增值型蛻變,而升級版已然向市場進擊中。


(本文作者為北京中企連鎖創辦人/社團法人台灣服務業發展協會秘書長李培芬)

 

 

 

文章來源:中時電子報

 

 

【101創業大小事/整理報導】

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