影視人的掙扎:微電影變長廣告
(圖/取自網路)
一些著名的網路短片導演提出,微電影是長廣告,不過需要更多創意和情節。在項目推介會上,有不少宣傳單注明,能提供新鮮的病毒視頻整合行銷解決方案。病毒行銷實際就是微電影的商業植入。問題是,植入過頭了就會壓抑、阻礙,甚至傷害原創。真正擔心的是,今後的微電影裡沒有故事,只有品牌,眼下尷尬的是,不能違背廣告商的要求,畢竟他們才是金主。目前,一些負面影響已經顯現。贊助商只關注票房和金錢,很多想法和創意不得不屈服於這種壓力。
顯然,行業巨頭都關注到這一點,呼籲相關行業共同推進建立規範,保護創作者權益和健康的市場環境。接下來,將從產業和制度上平衡內容和商業,避免微電影長廣告化,鼓勵巧妙和相對隱性的品牌結合。
(圖/取自網路)
盈利:最多能占總收入一成
微電影的迷茫,本質在於:它能否給大把燒錢、購買他人版權的視頻行業,帶來差異化競爭,並最終盈利。微電影等原創內容能為網站帶來多少收入?在優酷、土豆等財報中難以找到準確答案。可做參考的是,去年土豆網通過電信運營商獲得5700多萬元的收入,這部分視頻多是類似微電影等的原創內容,占總5.12億元收入約一成。而像愛奇藝、搜狐等以定位長視頻的公司而言,這個數字更小。
艾瑞研究院產業研究部主管曹笛說,目前,微電影等更大程度扮演者差異化競爭、塑造各家品牌形象的角色,在這個領域的嘗試算是一種練兵,短期難以成為主流內容。在收入支出方面主要有兩種模式,一種是前期和大企業廣告主合作定制內容,這樣成本基本可以覆蓋,不致虧本;另外一種方式是先製作微電影等內容,再吸引大企業等廣告客戶,能否獲得收入要看內容品質的情況和使用者的認可度。
導演陸川說,商家未來有可能會放棄電視廣告,網路會變成主導,這給了微電影足夠的生存空間。因此,在微電影這塊處女地上要獲得真金白銀還要耐心等個一兩年,到時市場份額或許能達到三分之一,在收入方面,最好的情況可能是投入產出持平。
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【101創業大小事/整理報導】
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