Pokemon Go的小毛病和大問題

   
2016-07-14

Pokemon Go的小毛病和大問題 | 文章內置圖片

(圖/取自網路)

 

幾乎每個人都在社交網路上討論一個名為《Pokemon Go》(《口袋妖怪Go》,下簡稱《口袋》)的增強現實(augmented reality,AR)遊戲。澳洲、北美的玩家大呼過癮,大陸地區口袋迷翹首以待心急如焚。宅男宅女們不再攤在屋內,而是拿起手機徘徊於大街小巷,每天刷上三五萬步似乎已經不是奢望。

 

「我要麼在抓口袋怪獸,要麼在尋找下一個目標,要麼就在抓完口袋怪獸去尋找下一個目標的路上。」澳洲伺服器開服後,由於全球的「訓練師」蜂擁而至,短短數小時便登頂下載榜第一位,但澳洲伺服器超載導致官方緊急封禁澳新以外其他地區的IP。

 

這陣熱潮引得Techcrunch的編輯Darrell Etherington撰文調侃:「我們的城市很快就將斷水斷電,因為這些工作人員已經離開工作崗位滿大街找皮卡丘去了。」

 

自古文無第一武無第二,但銷量可以證明《口袋》是任天堂成立以來最成功的IP。目前全球共銷售2.79億份遊戲拷貝,其中主線劇情拷貝銷量2億份,全球銷量僅次於《超級瑪麗》。除銷售遊戲拷貝外,《口袋》還被製作成電影、電視動畫及卡牌收集類遊戲。稱《口袋》是對80後一代人影響最深應該不為過。

 

 

Pokemon Go的小毛病和大問題 | 文章內置圖片

(圖/取自網路)

 

成功的原因

《口袋妖怪Go》由任天堂與遊戲公司Niantic共同開發。這款遊戲並非Niantic在強現實遊戲領域的首次嘗試。2013年12月,Niantic就推出一款名為《Ingress》的增強現實遊戲。遊戲地圖由谷歌地圖生成,玩家手持智慧手機到各地的能量源、基地進行探索佔領。

 

《Ingress》可能很難稱得上是一款成功的遊戲,但這是Niantic首次試水AR遊戲,積累了大量的經驗。再配合任天堂最成功的自有IP,《口袋》的一鳴驚人水到渠成。

 

這款遊戲的宣傳片中出現了Go catch、Go trade、Go battle、Go play together和Go unite的宣傳語,體現了該遊戲社交性全球化的特點,玩家不再是一個人進行遊戲、和NPC(Non Player Character,非玩家控制角色)交流,增加了遊戲的樂趣。

 

Pokemon Go的小毛病和大問題 | 文章內置圖片

(圖/取自網路)

 

潛在的問題

儘管這個遊戲雄踞下載榜第一並成為社交網路的熱門話題,但已經有業內人士對這款遊戲後面的發展提出了質疑,比如前面提到的Darrell Etherington。他的問題是:「我十分願意為了一隻暴鯉龍暴走三個街區,那是因為我對這只口袋怪獸有著極度的癡迷。但問題來了,如果『遠方』沒有我『朝思暮想的』口袋怪獸呢?」

 

Etherington的問題就是《口袋》的第一個潛在問題,產品黏性和新元素的開發。目前《口袋》剛推出僅四日,玩家對產品仍有極大的新鮮感,比如未嘗試的功能、想得而未得到的寵物等。但時間長了玩家難免審美疲勞,需要好的新元素刺激玩家的願望。現在的手游市場已經成了新的戰場,更新換代的速度越來越快,手遊的生命週期可能只有6-12個月。隨著遊戲運營時間越來越長,如果無法及時添加新元素或不受玩家的歡迎,玩家的熱情就可能會逐漸轉淡。

 

第二個潛在的問題就是運行遊戲過程中的電量損耗。《口袋》完全是手機電量的殺手。美國媒體《Daily Dot Tech》的科技編輯Mike Wehner在Twitter上傳一張照片,照片顯示在過去24小時內,Wehner手機損耗的電量中《口袋》占84%。Darrell Etherington則表示,他的三星Galaxy S7手機五分鐘內電量下降了3%。

 

 《口袋》耗電量高的原因主要是遊戲極為依賴GPS、後置攝像頭。運行全程都要使用GPS和流量,在某些特定情況下(如抓口袋怪獸)時需要用後置攝像頭,在這個人人手持充電寶、電量低於80%就緊張的時代,耗電量高對《口袋》後續發展是一個潛在的威脅。

 

Pokemon Go的小毛病和大問題 | 文章內置圖片

(圖/取自網路)

 

除了耗電量高,遊戲全程都需要使用流量,流量費用極大。實現AR效果還對手機性能要求也頗高。因為AR是在真實的圖像中疊加虛擬的景象,如果想要位置合適的話,相機的成像品質和晶片都有要求。所以也有分析師認為,手機硬體目前達不到理想效果,很多玩家因對全新技術的新鮮感和熟悉的IP而下載遊戲,這款遊戲是否能長久的具有現象級的表現現在很難說。

 

第三個問題是玩家遊戲的過程中生命安全可能受到威脅,也是這個遊戲的一個潛在問題。上周日美國美國密蘇里州奧法隆市出現一起玩家遭持槍犯罪分子搶劫的事件。推出近四日就已經出現重大的安全事故也讓玩家對遊戲過程中的安全問題產生了質疑。

 

其實,當Niantic公司推出《Ingress》時就已經出現了玩家在遊戲過程中生命安全受到威脅的情況,但目前看來,四年過去了這個問題仍沒有改觀。目前已有玩家要求不要在危險區域安排口袋怪獸,但目前製作方仍未公佈明確方案,安全問題仍將成為影響《口袋》生命週期的潛在問題。

 

當然,對大陸地區而言,這款遊戲最大的問題就是:什麼時候才能有國服!什麼時候才能愉快的玩耍!

 

資訊來源:虎嗅網

【101創業大小事/整理報導】

 

-------------------------------------------------------

文章內容若有侵權疑慮,請來信告知。

客服信箱:[email protected]

 

 

免責聲明:

部分圖片、觀點,來源於網際網路及其他網路平台,主要目的在於分享訊息,讓更多人獲得需要的資訊,其版權歸原作者所有。如涉及侵權請告知,我們會在24小時內刪除相關內容。

 

 

 

客服信箱:[email protected]

手機版 Copyright © 101多媒體科技事業群 All Rights Reserved.