Pokémon Go火爆,戶外體驗是AR/VR的下一個突破口嗎

   
2016-07-12

Pokémon Go火爆,戶外體驗是AR/VR的下一個突破口嗎 | 文章內置圖片

(圖/取自網路)

 

這兩天墨爾本的大街上出現了一群怪人,如果你看到有人不舍晝夜的盯著手機癱坐在State Lib周邊,或是在亞拉河谷沿岸尋覓著什麼東西,那麼他們可能十有八九正在玩任天堂新推出的AR遊戲「Pokémon Go」。就傳統意義上來說,電子遊戲與戶外體驗的結合也是非常少見的,Pokémon Go則要求玩家走上大街,親身實地的感受抓取口袋妖怪的樂趣。

 

實際上,此前也有一款名為「Ingress」的遊戲與之類似,並取得了一定的成功。Ingress 作為一個沒有IP壓底的作品,從2013年發佈開始玩家數量就一直穩步增加,截止到2015年,官方宣佈Ingress的玩家總量已經到達了820萬人。

 

Ingress的開發商Niantic也參與了此次Pokémon Go製作,結合Ingress之前的成功經驗來看,Pokémon Go的首發火爆倒也合情合理。雖然戶外體驗配合AR內容的這種形式還處於一個探索階段,但它至少延展出了一個新的切入點,為後續AR/VR設備和內容的登陸鋪平了道路。

 

 

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(圖/取自網路)

 

 

Pokémon Go首發表現出眾,但很難說就是成功

Pokémon Go的首發表現可以用驚豔來形容,僅上線首日就登頂了三個上線區域的APP store,佔據了紐西蘭、澳大利亞和美國免費榜和暢銷榜第一的位置。由於其出色的表現,任天堂的股票在7月7日直接上漲了9%。5天之內,Pokémon Go在Google商店的下載量就已經超過100萬,社交網路上幾乎全都是這款遊戲的影子。

 

Pokémon Go的出眾表現一方面要得益於Niantic在AR戶外體驗上的豐富經驗,另一方面也離不開任天堂在創新能力以及公司體量上的固有優勢。而Pokemon本身就是任天堂旗下的殿堂級IP,這套作品從1995年誕生至今,已經流入到幾十個國家中,與之關聯的產品銷售額達到數十億美元以上。

 

然而,我們還很難將Pokémon Go與成功直接劃上等號。在發售之初,大量玩家的跨區下載行為一度讓澳大利亞和紐西蘭伺服器瀕臨崩潰,用戶紛紛表示卡登陸以及掉線等情況頻繁發生。

 

而就遊戲本身的品質來說,也有不少玩家表示了失望之情,Pokémon Go砍去了正統作品中的對話與劇情,口袋妖怪之間的對戰少了技能的支援,畫面表現也遠沒有CM宣傳中那樣出色。Pokémon Go在抓取、對戰、道館等玩法的功能設置上還相對分裂,缺少一個聯動整體的脈絡。

 

雖然Pokémon Go結合了AP和戶外體驗的噱頭,但這股新鮮感恐怕難以維持很長時間,如若任天堂想要這款遊戲持續火爆下去,就還需要不斷的對內容進行更新反覆運算,進而產出更有趣的玩法。

 

 

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(圖/取自網路)

 

戶外體驗在短時間內還只適合AR,VR實現起來還存在一定的障礙

Pokémon Go鼓勵玩家在戶外環境中步行足夠多的距離,如果想要抓到稀有的口袋妖怪,就只能盡可能多的探索各個不同的抓取點。寵物的孵化也有一定的條件,每一個孵化蛋要求玩家達成步行5公里的實際長度,而這個移動距離是無法用交通工具來替代的。

 

這種形式的體驗對設備的便捷性有著很高的要求,VR設備顯然不太適合。僅從頭顯來看,遍佈線纜和操作裝置的htc vive和Oculus Rift就很難走到室外,即便存在Gear VR一類適配智慧手機的頭顯,但從整體上來說它們還是趨於笨重,將頭顯放在包裹中都會成為一種負擔。

 

而Google glass一類的AR設備在設計之初就是契合戶外體驗的,AR內容也可以完全剝離AR頭顯,僅依託智慧手機來實現,這在泛用性和便攜性上就具備了相當的優勢。一來智慧手機在大部分地區的普及量已經超過了70%,玩家無需針對內容購買額外的設備,二來人們對於智慧手機的攜帶早已成為日常中的一部分,用戶使用起來不存在多高的門檻。

 

進一步來說,戶外體驗要求玩家在虛擬和現實之間頻繁切換,而VR的關注點則是虛擬世界中的沉浸式體驗,其核心需求本來就不同。一旦使用VR設備,使用者可能需要在戶外的事件發生點頻繁摘戴頭顯來完成一系列任務,這樣的體驗實際上是非常糟糕的。相比之下,AR就不存在這樣的問題,玩家非常容易就能同時關注手機螢幕和現實中的內容。

 

虛擬實境想要流暢的進行戶外體驗必須滿足一些要求,第一種可能是VR設備已經無限接近成熟,能夠實現虛擬和現實的無差別切換。而第二種可能是VR戶外內容拓展了新的形式,能夠完好配合當前的設備體驗。

 

在現在看來,任其一種可能都需要很長的時間才能達成,VR設備的開發還處於探索階段,結合戶外體驗的內容也才剛剛起步。

 

 

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(圖/取自網路)

 

Pokémon Go基於全球地圖的定位形式,將免除一部分山寨干擾

Pokémon Go在創意上是易於山寨的,但在屬性上是難以複製的。由於需要聯通戶外場景,Pokémon Go結合了真實的世界地圖,而玩家的座標點以及事件的發生區域都需要運用到地圖的定位技術,這種形式的引入要求開發者與多家相關企業聯合,需要一定的資源基礎。

 

Niantic在製作Ingress時附屬於Google,而Google本身就有一套地圖技術可以使用,其富足的資金也允許他們與世界各地的通信運營商達成合作。與此相似,Pokémon Go則是結合了三家企業的優勢,Google在地圖技術予以支援,Niantic則提供了創意,任天堂最後實現了IP的授權和資金的補助。

 

雖然Pokémon Go在建模以及遊戲外殼的實現上相對容易,但對於那些慣用換皮和山寨的企業來說,一來他們沒有足夠資源與巨頭形成合作關係,二來也沒有能力向各地的通信運營商支付高昂的租借費用。

 

 

相應的AR戶外設備和內容會增多,這也是VR將要拓展的一個領域

針對AR適配的戶外設備,老任自己首先做出了表率。聯動Pokémon Go將會推出一個名為「Pokémon Go Plus」的手環,這款設備能在一定程度上讓玩家不再至始至終的盯著手機螢幕。當我們處於戶外步行狀態時,如若周遭存在可以捕獲的口袋妖怪,手環就會自動的震動和發亮,玩家通過手環上的按鍵還可以執行抓取等遊戲內的相關操作。

 

VR背包也是一種提供便攜的過渡性產品,微星推出了Backpack PC,索泰則有自己的ZBOX移動VR解決方案。這些設備雖然能將PC埠的VR設備帶向戶外,但實用性還相當低。除此之外,VR頭顯的相關功能正在慢慢開放,例如HTC Vive在不久之前就放開了前置攝像頭的使用權限,玩家在進行沉浸式體驗的同時能夠以分屏的形式看到真實世界的場景。

 

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(圖/取自網路)

 

隨著AR/VR技術的發展,相應的戶外設備和內容也會越來越多。Niantic的首席執行官約翰·漢克曾經表示,Magic leap和微軟的Hololens,將會給Pokémon Go與Ingress這種模式的遊戲帶來新的解決方案和元素,而他們也可以基於此建立比一般電子遊戲更為龐大的世界。

 

早在兩年前,任天堂前社長岩田聰就開始了Pokémon Go項目的策劃,這個項目一開始也只開放了紐西蘭和澳大利亞兩個人口較為稀少的地區,可見任天堂在這個領域的佈局是相當謹慎的。

 

目前基於AR/VR戶外體驗的成功案例還少之又少,巨頭企業也才剛剛完成試水,還需要一定的時間去發展。相對來說,AR和VR相關的戶外體驗還沒能擴展出一片藍海,但就Pokémon Go在這幾天的表現來看,我們也不妨將此作為一個切入點,這個領域已經具備了可供挖掘的價值。

 

資訊來源:虎嗅網

【101創業大小事/整理報導】

 

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