打破小市場 台灣名列Play前五

   
2015-01-29

打破小市場 台灣名列Play前五 | 文章內置圖片

(圖/取自網路)

 

台灣App消費力在全球名列前茅,Google旗下App平台Google Play亞太區負責人克里斯.雅加(Chris Yerga)昨(28)日透露,台灣已躋身Google Play全球前五大營收市場,與美、日、韓等市場並列,打破台灣「小市場」的迷思。

 

台北國際電玩展昨天開幕,Google全球副總裁暨Google Play亞太區負責人Chris Yerga在亞太遊戲高峰會論壇中表示,台灣智慧型手機滲透率高,且台灣人每天以手機上網的時間平均一九七分鐘、高居全球第一,台灣是遊戲開發者前往世界的跳板。

 

雅加在亞太遊戲高峰會上發表「Google Play為台灣帶來的無限商機」專題演說。他不願揭露具體營收數字與排行,僅表示全球前五大市場中,包括美國、日本、南韓與台灣,台灣能在Google Play全球超過百個市場中脫穎而出,令人印象深刻。五大市場有三個在亞洲,也印證亞洲行動應用市場的發展力。

 

雅加強調,過去四十年,日本開發的遊戲引領世界,現在透過全球性的Google Play市集,除台灣之光、雷亞(Rayark)遊戲外,本地開發者與玩家的高度熱情,讓台灣成為遊戲開發商試水溫的指標市場。

 

雅加強調,過去40年日本開發的遊戲引領世界,現在遊戲市場全球化,各地開發者都有大潛力,台灣市場可扮演的意義主要是做為通往全球跳板。他並點名台灣遊戲開發商雷亞、華義、移動怪獸等,是經由Google在全球發光的重要遊戲開發者。

 

 

Google Play獲利 台灣排前五大

 

雅加強調,以營收來看,台灣和日本、美國、韓國名列Google Play全球前五大市場,主要是因台灣智慧型手機滲透率高,且台灣人每天平均使用手機上網的時間居全球之冠。當遊戲平台已逐漸由桌機轉移到手機,正是台灣將遊戲產業推廣到國際的重要時機。業者認為,台灣在行動應用區域市場名列前茅,對本土開發者會增加一些好的機會,行動應用發達,也使台灣開發者較歐美市場有貼近使用者經驗的優勢。

 

他引述調查指出,台灣智慧手機滲透率高,每人每日使用手機的時間是世界第一,占App營收大宗的遊戲,在台灣應用也很蓬勃。十年前他曾到台灣網咖,發現凌晨2時還擠滿人打「魔獸世界」,讓他相信台灣遊戲及電玩產業有很大發展空間。

 

全球知名App統計機構App Annie近期調查,上個月全球蘋果、Google兩大App平台營收合計排行榜,台灣進第十名;App Annie認為,台灣已躋身全球最重要App消費市場之一。

 

不過,台灣消費者對外商服務接受度高,本土業者在台沒有「地主優勢」,加上許多網路應用服務主打大量用戶的經濟效應,台灣本土市場即使消費力佳,未必能支撐本土業者發展,本土業者要做出規模,全球化是必要思考的選項。

 

今年的台北國際電玩展,除了強打去年最受歡迎的兩大熱門遊戲《刀塔傳奇》及《神魔之塔》外,首次海外展出的日本萬代南夢宮,帶來海賊王、火影忍者、七龍珠等原創角色人物,還有大小各種鋼彈戰士模型。

 

智冠董事長王俊博感慨地說,希望明年台灣也有自製遊戲能登上華人世界前十大遊戲。

 

 

土洋廠商對陣 展場各出奇招

 

智冠代理的G妹遊戲平台首度參與電玩展,展出旗下網頁遊戲《MU:大天使之劍》、《百戰天下》及最新手機遊戲《暗夜血姬》。網龍自製線上遊戲《吞食天地2 online》續作Q版三國RPG手遊《吞食傳說》公測也登場。

 

鈊象的《三國戰紀》版本集結日本東京電玩展試玩、封閉測試的玩家建議,呈現更富操作性與打擊快感的《三國戰紀》,「多人連線模式」是本次台北國際電玩展中首次登場的重頭戲。

 

 

電競大賽開打 爭世冠賽門票

 

總獎金七萬五千美金的英特爾極限高手盃電競大賽昨也正式開打,來自澳洲、南韓、荷蘭、台灣、泰國及越南等隊伍,將爭取前往波蘭的世界冠軍賽門票。

 

【101創業大小事/整理報導】

 

 

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